博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
获取预制和获取gameObject
阅读量:6569 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1015 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;public class selectionFn : ScriptableObject {    [MenuItem("Learn/selection")]    static void _selection()    {        //获取预制的方法        ArrayList getPrefabs = new ArrayList();        Object[] objs = Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);        foreach(Object c in objs)        {            string _Path =  AssetDatabase.GetAssetPath(c);            if(_Path.Contains(".prefab"))            {                getPrefabs.Add(c);                //Debug.Log(_Path);            }        }        //Debug.Log(getPrefabs.Count.ToString());        //2写的获取project里资产的方法        Object[] _objs = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets | SelectionMode.DeepAssets);        foreach(var obj in _objs)        {            if (obj is GameObject)            {                GameObject go = obj as GameObject;                Debug.Log("Asset:" + go.name);            }        }    }}

 

转载地址:http://cupjo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
有损,无损,
查看>>
tableview 展开
查看>>
谎言,
查看>>
redis缓存存在的隐患及其解决方案
查看>>
table中嵌套table,如何用jquery来控制奇偶行颜色
查看>>
转:Comparable vs Comparator in Java
查看>>
十一:外观模式详解(Service,action与dao)
查看>>
iOS 模仿微信的照片选择器
查看>>
SDUSTOJ 1801 LIS2(最长上升子序列不同值的数量)
查看>>
菱形开合的实现 IOS
查看>>
app.listen(3000)与app是不一样的
查看>>
伪元素与伪类
查看>>
数据结构 ---- 链表
查看>>
ThreadGroup
查看>>
ibatis主键自动生成
查看>>
灾后重建
查看>>
Python--编码的疑惑
查看>>
互联网金融研究组:P2P借贷平台:性质、风险与监管(上)
查看>>
CSS基础知识(颜色、伪类、盒子模型)
查看>>
PetShop 4.0 数据访问层之我所见
查看>>